Aliyê Gamkirina Mirovan

gamika aliyê mirovî

Rêxistinên ku xerîdar û karmendan mijûl dikin di encamên têkildarî performansê de 240% başbûnek dibînin. Zêdebûna hilberînê, zêdebûna ragirtinê, hevkariya zêde, tercîha marqeyê zêde, dema li ser malperê zêde û parvekirina civakî zêde. Hebûna daneyên mezin digel feydeyên gamîbûnê di vê pîşesaziyê de dibin sedema pêşveçûnên mezin.

Ligor Gartner: Li gorî 2015, li gorî Gartner, Inc., ji hêla 50-an zêdetir rêxistinên ku pêvajoyên nûjeniyê birêve dibin, dê wan pêvajoyan gamîze bikin. Heya 2014-an, dê ji bo kirrûbirra kirrûbirên kirrûbirr û ragirtina xerîdar xizmetek gamîze bibe wekî Facebook, eBay an Amazon girîng bibe, û bêtirî ji sedî 70 rêxistinên Global 2000 dê bi kêmanî yek serlêdana gamîze hebe.

Ev infografîk ji Bunchball Gamification şirove dike, çima pargîdanî teknolojiyê qebûl dikin, û çi ye

bunchball-gamification

Hûn çi difikirin?

Ev malpera Akismet bikar tîne ku ji bo kêmkirina spam. Zêdetir agahdariya danûstandinên we çawa pêvajoy kirin.