Di Weşan û Kirrûbirrê de Ride Tising VR

Zeiss VR Yek

Ji destpêka kirrûbirra nûjen ve, marqeyan fêhm kir ku bi bikarhênerên dawîn re têkilî danîn ji stratejiya kirrûbirra serfiraz re bingeh e - afirandina tiştek ku hestê dilşikestî dike an ezmûnek peyda dike bi gelemperî bandora herî domdar heye.

Bi kirrûbirran re her ku diçe berê xwe didin taktîkên dîjîtal û mobîl, kapasîteya ku bi rengek berbiçav bi bikarhênerên dawîn re têkildar dibe kêm bûye. Lêbelê, soza rastiya rastîn (VR) wekî ezmûnek berbiçav ji bo weşanger, weşanger û bazirganan li ber devjêberdanê ye. Bi rastî, di qada medyayê de hin lîstikvanên herî mezin di nav vê teknolojiyê de diveşêrin berî ku pir xerîdar jî xwediyê guhê VR-ya xwe bin. Gava ku pirraniya Amerîkî hîn fikra lêgerîna cîhanên virtual qebûl nekirine, medya balê dikişîne ser dem û hewildanê ka VR di stratejiya radestkirina naveroka xweya pêşerojê de çawa digire nav xwe - û ji bo bazirganan jî aqilmend e ku wiya bikin.

Çima? Gava ku weşanxane û bazirganên medyayê li awayê din digerin ku pêşî li xerîdarên xwe bigirin û bi wan re di astek kûrtir de pêwendî daynin, ji hundurê platformek bi tevahî-hembêza ku ji her derê tête peyda kirin, cihekî çêtir ê hevdîtin û fermana bala wan çi ye? Rastiya rastîn bersiv e.

Ji bûyerên werzîşê bigire heya naveroka kovarê, teknolojiya VR amade ye ku awayê xerîdar medyayê biceribîne ji binî ve biguherîne, û li vir ev e ku çima weşanger û bazirgan berî ku birînên girseyî lêdikevin li bendê digerin:

Çîroknûsiya Pêşkeftî

Nûçegihanên wekî Associated Press û The New York Times naveroka VR-yê ku bi çîrokên berbiçav, bi hestyarî ve girêdayî ne, hilberînin. Lensa rastiya rastîn xerîdaran nêzîkî çalakiya dilşikestin an dil-germkirinê dike, ezmûnek çapemeniyê ya ku li sînematografiyê dorpêç dike peyda dike.

Bazirganên marqeyê dikarin fêr bibin ka meriv çawa dibe beşek ji van çîrokan, wekî sponsor an jî wekî perçên çîrokê bixwe. Çîrokên hestyarî ew in ku têkiliya temaşevanê herî bilind, ferman parvekirinên medyaya civakî, seyrûsefer û şîrove dike ku bandorek vîrusî digire û mirov ji bo bêtir vedigerîne.

Zêdetir Naveroka Dîjîtal

Bi 84 ji sedî mezinên Amerîkî bikaranîna thenternetê û Ji sedî 68 xwedan smartphone, naveroka dîjîtal bi rêjeyek tund tê xerckirin. Serfkaran hewce dike ku bigihîjin naveroka dîjîtal û weşanxane hewce ne ku hewceyê xerîdar a ji bo razîbûna tavilê pêk bînin. Gava ku bêtir kes li ber tiliyên xwe li benda naveroka dîjîtal in, ew ê her weha li ya din bigerin… ya ku VR tê de dilîze.

VR naveroka dîjîtal radigihîne asta paşîn û dê pêşî lê were girtin xwecihên dîjîtal ku bi teknolojiya smartphone û medyaya civakî mezin bû. Bi navgîniya VR, ev xerîdar dikarin naverokê di kesê yekem-kes de bibînin, bibin beşek çalakiyê û - di hin rewşan de - tevlî rewşa "serpêhatiya xwe hilbijêrin" bibin.

Naveroka xwerû

Xiyal bikin ku hûn dikarin di nav çîrokek de "bimeşin" û hûn bi perspektîfa kîjanê û kîjan goşeyê naverokê hilbijêrin? VR vê yekê dike heqîqetek û weşanger bi taybetî bi vî aliyê VR-yê ve eleqedar dibin, lêkolîn dikin ka wê çawa li pîşesaziya werzîşê ya pir mîlyar dolarî were sepandin.

Ji werzişkarekî werzîşê re ji sedemek re fanatîk tê gotin - ew bingehek dilsoz, dilkêş a temaşevanan e ku bi berdewamî li hevûdu digerin da ku tîmên xweyên bijare li ser TV û serhêl temaşe bikin. Çi dibe ku heke van fanosan dikarin lîstikê li qadê biceribînin, dema ku sûcdar dibin, û ji kursiyên li 50 xeta hewşê dema ku li parastinê ne, bi çavên çaryeka paşîn temaşe bikin? Teknolojiya VR-ya pêşeng dihêle heyranok lîstikan bi rêyên ku bi televîzyona kevneşopî ne gengaz e, biceribînin.

Li şûna ku ji çend kûçeyên pêş-diyarkirî ve bûyerek weşanê ya werzişî an dî biceribînin, VR ji temaşevanan re potansiyel vedike ku naveroka xwe xwerû bikin - û heman tişt ji bo reklaman jî derbas dibe. Ezmûnên marqeyê dikarin di nav cîhana VR de werin vehewandin, ji temaşevanan re tiştê ku ew dixwazin ji reklamderan bibînin bibînin. Tî? Firoşyarek li standan di navberê de tê, marqeyek taybetî ya vexwarinê pêşkêşî dike û pêşkêşî bandorên marqeyê dike.

VR hem ji bo naveroka rast-demî hem jî ji bo naverokê berbiçav dilîze - du tiştên ku xwecihên dîjîtal îro wekî pîvanên medyayê qebûl kirine. Bûyerên zindî, yek-alî cihê xwe didin ezmûnên sê-alî, yekem-kes û VR serkêşiya dozê dike. Weşanger û bazirganên Savvy yan dikarin li gemiyê birevin da ku pêla VR-ya ku rabe siwar bibin, an jî rîska binavbûnê li binê behra bêdawî ya naveroka dîjîtal a standard bikin.

Zeiss VR One Plus ji bo iPhone 6 Series Zeiss VR One Plus ji bo iPhone 7 Series

Daxuyanî: Me ji bo gotarê neyê qerebû kirin, lê em girêdanên Parmendê Amazon-ê bi hev re parve dikin Headset VR ya xelatgirtî ya Zeiss.

Hûn çi difikirin?

Ev malpera Akismet bikar tîne ku ji bo kêmkirina spam. Zêdetir agahdariya danûstandinên we çawa pêvajoy kirin.